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Item Mágico - Arco da Tempestade

A origem desse item é desconhecida, assim como os segredos de sua confecção. Acreditasse que o arco da tempestade seja um item criado pelos próprios deuses, provavelmente alguma divindade ligada à raios outras lendas sugerem que essa arma é um pedaço do plano quase-elemental da tempestade, localizado entre planos de energia positiva e o plano elemental do ar. Para Saber mais sobre os Os Planos Elementais clique aqui.



Diferente dos demais itens que você possa encontrar em um baú, essa poderosa arma de destruição não possui uma forma sólida, tendo a aparência de uma pequena nuvem de chuva frequentemente soltando descargas elétricas, como uma tempestade em miniatura. Relatos contraditórios dizem que ao tocar essa massa gasosa, o usuário pode levar choque intenso, apenas os dignos podem empunhar o Arco da tempestade. Independente da veracidade da lenda, o usuário invariavelmente irá sentir o frio e a humidade do item.


"Apenas os dignos podem empunhar a Arco da Tempestade.

O Arco da Tempestade não possui corda e não necessita flechas para o disparo, o que leva muitos a não perceberem a real utilidade do item, muitas vezes o desprezando como experimento mágico fracassado ou inacabado (Teste difícil de Percepção, Arcanismo, História ou o que o mestre julgar conveniente). Mas ao empunhar o Arco da tempestade e simular um disparo, um projetil incandescente na forma de um raio surge da mãos do usuário.

Um disparo com o Arco da Tempestade causa dano elétrico magico, suas flechas são verdadeiros relâmpagos (equivalentes a magia de mesmo nome) que provocam trovões ao serem disparadas. É impossível passar despercebido ao usar o Arco da Tempestade, o brilho constante do arco e suas descargas elétricas e seus estalar constante denunciam a posição do alvo constantemente, o uso do item é mais estrondoso ainda.


Arco da Tempestade (sistema d20)

O Disparo de arco da tempestade é um relâmpago que atinge todas as criaturas e objetos livres na área, um teste de pontaria pode mudar a área para alvo (criaturas escolhidas), trate como um ataque a distancia normal. Ao atingir o alvo, o relâmpago irá seguir uma linha de uma criatura a outra, podendo se ramificar em vários pontos conforme o desejo do usuário. Cada criatura atingida sofre 6d6 de dano de eletricidade (um teste de Reflexos reduz o dano a metade). Atirar com o Arco da Tempestade é uma ação completa, seja um ataque mirado ou não (Não! Você não pode fazer uma rajada de relâmpagos).


Arco da Tempestade Superior

Um Arco da tempestade está intimamente ligado ao clima. Em dias de chuva (de preferência com relâmpagos, como tempestades. Hehe!), além dos próprios raios do arco, as nuvens carregadas no céu trovejam em sincronia com item, criando uma melodia assustadora.


Um Arco da tempestade está intimamente ligado ao clima

Sempre que o usuário conseguir um acerto crítico (um 20 natural no d20) em um disparo com o Arco da Tempestade, um relâmpago adicional acertará um alvo escolhido na área, atingindo também o que estiver próximo ao alvo (distancia de um toque) causando mais 6d6 de danos além dos já causados pelo disparo.


Ilustração de Magic: The Gathering - Thrasta, Tempest's Roar - por Andrew Mar
Quem falou que um raio nunca cai duas vezes no mesmo lugar?

Da mesma forma, se o usuário tiver uma falha critica (isso é um 1 natural do d20) usando o Arco da Tempestade, uma descarga elétrica atingira o portador do arco causando 6d6 pontos de dano, que não terá direito a teste de reflexo, recebendo todo o dano, além disso o disparo também atinge quem ou o quê estiver próximo do portador (à distancia de um toque), mas esses terão direito a um teste de reflexo para reduzir o dano pela metade.


Bônus: Arco da Tempestade Rubra

A tormenta é conhecida como a tempestade Rubra, e também é famosa por corromper os habitantes de Arton, destruindo a realidade e a remodelando ao seu favor. Por que isso seria diferente com esse item que leva o nome de um evento tão comum numa Área de Tormenta?



Não irei descrever o item aqui, mas deixo a ideia para as mentes incompreensíveis dos Lefeu (ou ideias sádicas do mestre).


Usando em Campanha

Esse é um daqueles itens mágicos poderosos que podem desbalancear facilmente uma campanha, ou pior, acabar com ela. O item é poderoso quanto perigoso e isso vale para os personagens dos jogadores. falhar no teste de pontaria implica atingir todo o grupo com eletricidade, e uma falha critica é uma verdadeira catástrofes.


Uma boa ideia é usa-lo como plano de fundo, na forma de balestras no alto de uma torre ou muro que atinge o exercito inimigo, impedindo a aproximação e consequentemente a vitória. A missão pode ser justamente desativar ou destruir as Balestas da Tempestade, talvez mirando uma contra outra, dando assim oportunidade dos personagens dos jogadores usarem o item ao menos uma vez.


Storm Bow (Arco da Tempestade) Direto do jogo Guid Wars 2

Usar o arco numa missão especifica para um fim especifico pode ajudar o mestre a manter os cabelos no lugar e permite que jogadores saciem sua fome de itens mágicos poderosos.


Mas se ainda assim você quiser sair pelos campos saltitando e disparando raios e trovões, lembre-se de fazer isso num lugar aberto usar um Arco da tempestade em masmorras apertadas, pode não ser tão saudável. Não que sair explodindo por ai seja um exemplo de saúde... Mas explosões sempre são legais então veja as 1001 Utilidades da Bola de Fogo.


 

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Item inspirado na arte de Jean-Maries Cheid (artstation) para o Jogo Guild Wars .

Quer mais itens mágicos? Que tal um Frasco de Arma Liquida?

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